AudioMob: צלצול מכירות השנה החדשה עם מודעות שמע

מודעות שמע של Audiomob

מודעות אודיו מספקות דרך יעילה, ממוקדת ביותר ובטוחה מאוד למותגים למותגים לחתוך את הרעש ולהגביר את מכירותיהם בשנה החדשה. עליית פרסום האודיו יחסית חדשה בתעשייה מחוץ לרדיו, אך כבר יוצרת באז עצום. בין ההמולה, מודעות שמע במשחקים ניידים מגלפות את הפלטפורמה שלהן; משבש את התעשייה וצומח במהירות, מותגים רואים כיוון גבוה יותר של מיקומי מודעות במשחקים ניידים. ואנשים פונים יותר ויותר למשחקי מובייל ומחפשים דרכים חדשות למלא את השעמום. 

AudioMob היא החלוצה של הפורמט החדש הזה: פרמייר אודיו של Google לסטארט-אפים מגובה במודעות שמע במשחקים ניידים. פורמט המודעות שלהם בטוח לחלוטין ומשגשג, עם פוטנציאל של מותגים להיות נועזים ויצירתיים להגיע לקהל המוני. 

נוף הפרסום עמוס יותר מתמיד בעונה זו של השנה, ועם הרבה חנויות פיזיות סגורות עקב נעילה שדה הקרב המקוון יהיה תחרותי יותר מאי פעם. לכן, מותגים צריכים להתחכם יותר בהוצאות המודעות שלהם השנה כדי להשיג יתרון ולהשיג את התוצאות שהם רוצים; מודעות שמע מספקות את הרכב המושלם לעשות זאת בדיוק.

צרכנים דורשים חוויות מודעות טובות יותר

שנת 2020 הייתה שנה מאין כמותה, ועם כל כך הרבה זמן בילוי בבית, פרסומות קלאסיות הרוויחו את המרחב התקשורתי יתר על המידה. נעילה הניעה מונוטוניות לעולם, כאשר העבודה מהבית, אוכלים מהבית ומשחק מהבית נחשבים כעת לנורמלי החדש.

קניות השנה החדשה ייראו אחרת: שורות החוצה מהדלת וטרוף למכירה האחרונה יהיו וירטואליות. עם כל כך הרבה חנויות פיזיות סגורות לציבור, המכירות נלקחות ברשת, והקמעונאים עשויים להיזהר מעונה יבשה יותר. עם ממוצע ההוצאות לחג המולד בשנת 2020 צפוי לרדת ב -7% בהשוואה לשנה שעברה, בסכום ענק של 1.5 מיליארד ליש"ט, קמפיינים למודעות צריכים לבדוק את העלאת המשחק שלהם בכדי לשמור על הוצאות גבוהות של צרכנים.

בידור הוא מרכיב עיקרי של חיי נעילה, כאשר טלוויזיה, סרטים, פודקאסטים ומשחקים ניידים הולכים בדרך כלשהי כדי לגשר על הפער בין ריחוק חברתי לחיבור וירטואלי. הבעיה של מותגים היא חשיפת יתר באמצעות פורמטים קלאסיים: צרכנים נותרים משתוקקים למשהו אחר בעוד שעיניהם מתבהרות מעל מודעה חזרתית אחרת. ראש השנה זה הוא הזמן המתאים למותגים לשים את האוזן על הקרקע, ולהרים טרנדים חדשים כדי להקדים את המתחרים.

המשחק הוא המפתח

משאב לא מנוצל עבור מפרסמים, משחקים ניידים בלבד הניבו השנה 48% מסך ההכנסות של משחקים ברחבי העולם, עם 77 מיליארד דולר ענק. משחקים ניידים מעוגנים היטב בבידור נעילה, ולא רק לבני הנוער הצעירים הסטריאוטיפיים. הדמוגרפיה של המשחק התפתחה עם השנים, ושוק היעד שלהם פתאום הרבה יותר רחב.

כיום, 63% מהגיימרים הניידים הם נשים עם הגיל הממוצע של גיימרית, בת 36. 

MediaKix, סטטיסטיקה של גיימרים נשיים

משחקים ניידים מציעים הזדמנות ענקית להגיע למותג עם התמקדות ברורה יותר בדמוגרפיה היעד. הפלטפורמה יכולה למנף קהל שלא נוצל ולחבר מותגים לצרכנים ישירות. במילים פשוטות, משחקים ניידים יכולים לחבר מותג לקהל של למעלה מ -2.5 מיליארד גיימרים ברחבי העולם: טווח ההגעה הפוטנציאלי הגדול ביותר בכל תעשיית הבידור. כדי לנצל את מכירות השנה החדשה הפופולארית, מותגים צריכים להקשיב לדרישות הצרכנים שלהם והשוק: זה לא מעניין להפנות את תשומת ליבם למשחקי מובייל כזרם הכנסות פוטנציאלי עצום.

אודיו - הגבול החדש

מודעות שמע אינן עוד המגפון המוגבל לשידורי רדיו מלפני עשרות שנים. הם יכולים להיות אלגנטיים, חלקים וליצור חוויה המשקפת מגע אנושי אמיתי.

עם רמקולים חכמים בעזרת קול, מתקן קבוע בכל כך הרבה בתים בארה"ב, מודעות שמע דיגיטליות נפוצות הרבה יותר. הם גם מתקבלים טוב יותר:

  • 58% מהצרכנים מצאו מודעות שמע חכמות לרמקולים פחות פולשניות מצורות אחרות, ואילו 52% אמרו שהן גם מעורבות יותר!
  • החסכוניות של מודעות אודיו היא שאין שני לה, עם 53% מהצרכנים לאחר שביצע רכישה על סמך מודעת שמע.

במשחקים סלולריים ניתן לפרסם מודעות שמע צעד קדימה כדי להרגיש כמו מציאות: הן יכולות להיות טובלות במסגרת היצירתית, מה שמקנה למותגים תפיסה רעננה ותוססת עם הפרסום שלהם.

אפשר אפילו לבנות את המשחק סביב מודעת שמע משולבת לחלוטין, ולהוסיף את כל החוויה עבור הגיימר: כמו הרדיו המובנה באח הגדול הגדול שהושק לאחרונה: המשחק, שהשתמש בפורמט המודעות של AudioMob כדי להציע מודעות שמע במהלך המשחק.

הפיתוח של DSP מצליח הושם AudioMob בראש המודעות האודיו במשחקים, והופכים לפורמט המועדף יותר ויותר על ידי מפתחים. המתנפח הטבעי של תנועה לעבר פרסום לא פולשני במשחק, מניע את השמע בחזית ובמרכז.

מודעות שמע מאפשרות לשחקנים להמשיך לנגן תוך כדי חשיפה למודעה; הם לא מוסחים מספיק בכדי לעזוב את המשחק אך עדיין עוסקים במותג. עבור הצרכנים זה ניצחון מכיוון שהם יכולים להמשיך במשחקים; עבור מותגים, הם עדיין זוכים לחשיפה ענקית וממוקדת יותר ויותר; ומפתחים יכולים להבטיח חווית משתמש ללא הפרעה וסוחפת.

זה זכייה בזכייה והזדמנות להתבלט מהקהל בתקופה שכל כך הרבה מותגים נלחמים על הבמה המרכזית.

תקשיב למעלה מותגים!

מודעות אודיו נמצאות במסלול עלייה, עם תחזיות של צמיחה של 84% בהכנסות בין השנים 2019 ל -2025, ו- AudioMob מציע פתרון נקי ואלגנטי למותגים שיוכלו לצאת לשוק. עם חנויות פיזיות רבות שסגרו וקמפיינים לרגל השנה החדשה הופכים להיות יצירתיים יותר, שדה הקרב למותגים משופע בצורך להתעלות מעל המתחרים.

AudioMob משתרע על שתי הזדמנויות ענקיות למותגים לחצות את הרעש בתעשייה: משחקים ניידים הם סביבה משגשגת באופן טבעי למיקום מודעות עם קהל עצום, בעוד שמודעות שמע גורמות לשחקן חוויה סוחפת ולא פולשנית.

פרסום שמע יכול להגביר את חשיפת השנה החדשה מעל לשאר בשנת 2020, ו- AudioMob מניע את התעשייה לייצר מודעות שמע טובות יותר, מרגשות ומרתקות יותר.

בקרו ב- AudioMob למידע נוסף

מה אתה חושב?

אתר זה משתמש Akismet כדי להפחית דואר זבל. למד כיצד הנתונים שלך מעובדים.