מדוע 2016 תהיה נקודת מפנה עולמית לכלכלת המובייל

ניידים עולמיים 2016

מדענים באנטארקטיקה מורידים משחקים ניידים. הורים בסוריה דואגים שילדים משתמשים יותר מדי בטכנולוגיה. תושבי האי בסמואה האמריקאית מתחברים ל- 4G, ושארפים בנפאל משוחחים בסמארטפונים שלהם תוך שהם סוחבים עומסים של 75 קילו.

מה קורה?

כלכלת המובייל היא להגיע לנקודת מפנה עולמית.

משתמשים ניידים גלובליים, עם נתונים של Ericsson ו- TUNE

משתמשים ניידים גלובליים, עם נתונים של Ericsson ו- TUNE

אנחנו שומעים את המספרים הגדולים כל הזמן. 800 מיליון מנויים ניידים חדשים עם טלפונים חכמים השנה, ברחבי העולם. 600 מיליון נוספים בשנת 2016. הוסיפו הכל למשתמשי הסמארטפון הקיימים, ויהיו 6.5 מיליארד חברים במועדון זה עד שנת 2020.

נקודת מפנה?

בשנת 2015 כ 47% מכדור הארץ היה בעל טלפון חכם, על פי נתוני אריקסון. בשנת 2016, המספר הזה יעבור את רף 50%, ויתקרב ל -4 מיליארד דולר. במילים אחרות, צמיחה מהירה יותר מאוכלוסיית העולם, העומדת כיום על כ- 7.3 מיליארד.

TUNE רואה יותר הורדות מסחר וקניות מהודו מכל מדינה אחרת, באופן פרופורציונלי.

TUNE רואה יותר הורדות מסחר וקניות מהודו מכל מדינה אחרת, באופן פרופורציונלי.

לכן בנוסף למאות מיליוני משתמשי סמארטפונים בארה"ב, 86% מהזמן הנייד שהושקע באפליקציות בעולם המפותח, צמיחה מהירה של מסחר m בארה"ב ברבעונים האחרונים, והתפקיד המסיבי של מסחר m בעולם הנייד הראשון של הודו (ובמידה פחותה יותר בסין) ... אנו רואים את הרגע המכריע בשינוי המובייל העצום שהמפתחים עברו עובדים לקראת, משווקים שמעו על, ומותגים צפו.

מה כל כך מיוחד בנקודה זו?

As GameStop, למשל, אמר לי: הלקוחות שלך המשתמשים באפליקציות שווים כפול מועדוני הלקוחות שלך במועדון הנאמנות. וגם, כלכלה ראשונה בנייד מאפשרת כל מיני הזדמנויות חדשות. ראינו את הניצוצות הראשונים שלו במפעלים גלובליים שנבנו על גבי יישומים ניידים כמו Uber, AirBnB, Amazon וכו '. הגל הבא הוא ספורה, סוניס, סטייפלס ומותגים גדולים אחרים ועסקים שמפתחים לראשונה קשרי שיווק ולקוחות אישיים עם המעקב שלהם, המשתמשים, השבטים או הלקוחות שלהם ... ואז מתחילים להמציא מחדש את הרעיון של מה המשמעות של העסקים שלהם בכלל בכלכלה ניידת ראשונה.

המשחקים ענקיים. אבל אנו רואים את כלכלת המובייל המתפתחת ביישומי קניות, תחבורה, סגנון חיים ואפליקציות חברתיות.

המשחקים ענקיים. אבל אנו רואים את כלכלת המובייל המתפתחת ביישומי קניות, תחבורה, סגנון חיים ואפליקציות חברתיות.

משלוח מזל"ט? אולי לא מיד.

אבל אספקה ​​משרדית מסטייפלס בזמן בדיוק של Uber שסייעה בזמן, במרכז הפצה המנוהל על ידי אמזון? משהו כזה לא כל כך רחוק בעתיד.

ענקיות המשחקים הסלולריות כמו Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts, ו- King היו הראשונות שהראו לעולם כיצד להרוויח כסף במובייל. אבל 70-100 מיליארד דולר שהעולם יוציא על רכישות בתוך האפליקציה בתוך כמה שנים בלבד, יתגמדו על ידי 500-550 מיליארד דולר היא תוציא על מוצרים ושירותים שאינם וירטואליים שנרכשו באמצעות מכשיר נייד אך נמסרים, ברמה מסוימת, בעולם האמיתי.

ובמציאות זו, להיות נייד ראשון - לא יהיה משגשג. זה יהיה על הישרדות.

פוסט זה מבוסס על דוח מאת מנגינה.

הורד את הדוח המלא כאן!

מה אתה חושב?

אתר זה משתמש Akismet כדי להפחית דואר זבל. למד כיצד הנתונים שלך מעובדים.